Le bâtiment de touts les petits coups de rues se décide (braquage, deal, mac...) Ces salles contiennent aussi des bureaux pour les chef des truand. Contient aussi une armurerie.
Cet endroit est très grand et divisé en 3 partie a l'entrée on trouve le bureaux de touts les lieutenants important suit une armurerie et pour finir le plus grand bureau: celui du Parrain, ne jamais entrée sans bonne raison ou invitation.
Se trouve de l'autre côté de touts les bâtiments prés de la rivière, ce hagard contient touts les moyen de transport possible, une piste d'avion peux être emménagée sur le terrain.
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Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 6 le Dim 11 Juil - 23:35
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